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PRIMA PARTE
Probabilita' Post-Flop
Le probabilità pre-flop sono più rilevanti per i tornei No Limit Hold'em perché la maggior parte del movimento delle chips avviene nei pre-flop. In cambio, nel Limit Hold'em e nel Pot Limit Omaha, la maggior parte dell'azione avviene post-flop. I prossimi articoli tratteranno gli svantaggi (odds) e le possibilità dei post-flop. Questi sono comunque di interesse per i giocatori di No Limit Hold'em, anche se avranno meno possibilità di trarre vantaggio da questa conoscenza.
Forse le probabilità più utile sono quelle che riguardano il progetto a colore (flush draw). Se hai due carte dello stesso seme, farai colore al flop un po meno dell'1% delle volte. Se hai puntato tutto prima del flop, le probabilità di completare il tuo colore con tutte e cinque le carte è circa il 6%. È comunque più utile la situazione nella quale tu hai 4 quinti di colore al flop 2 carte a cuori in mani e 2 nel flop : o una carta a cuori in mano e 3 nel flop.
Molti giocatori di No Limit Hold'em puntano tutto testa a testa a questa situazione, ma in realtà non dovrebbero. L'unica cosa che otterrai è quella di completare il colore 35% delle volte. Dunque, se un giocatore ha puntato tutto contro di te, o una grossa puntata maggiore del piatto, la mossa corretta è quella di passare. Non hai buone % di vincita in proporzione al piatto Vedrai spesso giocatori fare cattive chiamate in questa situazione. Chiaramente tutto cambia se, primo a parlare sei tu a puntare tutto. Potrai vincere il pot solo un terzo delle volte se qualcuno vede, ma potrai vincere il pot la metà delle volte, incontestato, se tutti passano.
Naturalmente, in Limit Hold'em, raramente vincerai il pot incontestato, ma le percentuali rispetto al piatto sono diverse. Per tanti versi Limit Hold'em è più complicato in questo aspetto. In una partita $2/$4, quattro giocatori potranno aver visto il flop. Il giocatore che hai di fronte punta $2 sul flop, e tu ti puoi facilmente avere le giuste possibilità rispetto al piatto in quanto stai vedendo $2 contro un piatto di $10. Comunque, ci sono molte variabili da considerare: quanto devi ancora vedere per vedere le due carte finali e quanto più puoi vincere se tu centri il colore. In primo luogo, un giocatore potrebbe rilanciare dietro di te ed il giocatore che ha puntato inizialmente potrebbe contro-rilanciare. Adesso stai rischiando $6 contro $20. Gli le possibilita rispetto al piatto non sono così buone, ma sono ancora favorevoli. Però, il colore potrebbe non arrivare nel turno e tu potresti dover vedere altri $4. Adesso il rischio è di $10 contro $28, o magari $10 contro $24 se il gioco diventa testa a testa. Tu stai ancora ottenendo le giuste percentuali dal piatto, ma giusto al limite. La seconda variabile è naturalmente quando tu fai colore, quanto ti pagheranno? Se un giocatore vede una scommessa di $4 verso la fine, o meglio ancora, può emergere una situazione di doppia scommessa, e allora tu stai cogliendo i benefici reali della tua giocata. I progetti a colore dal flop sono di solito profittevoli nel Limit Hold'em.
Ricordarsi e tenere in mente tutte queste situazioni e percentuali non è così difficile come sembra inizialmente. Sentirai i giocatori parlare spesso di “outs” (carte per completare il punto). Un progetto a colore è 9 outs. Se hai una scala bilaterale, hai 8 outs. La maggior parte dei migliori giocatori semplicemente contano i loro out e così sanno le probabilità di centrare questi outs. L'articolo della prossima settimana includerà una tabella con tutti gli “out” ed ulteriori spiegazioni.
La seguente tabella si riferisce al numero di outs, e alla probabilità che uno di questi out appaia. Se hai un scala bilaterale, hai 8 outs. Tu hai 10J e il flop è 2 8 9 di 3 semi diversi. Tu sai che puoi vincere il piatto con i quattro 7 o con le quattro Donne. In Omaha potresti avere 7, 10, J, Q e quindi avere 16 outs per darti “nuts”: quattro 6, tre 7, tre 10, tre J e tre Donne. Sei uno dei favoriti! Se ci fossero due cuori nel flop e tu hai 10, J di cuori in mano, allora puoi anche aggiungere A, K, 3, 4, 5 di cuori, facendo 21 outs. In questo caso il pericolo è che un avversario potrebbe avere il progetto di colore nut. Questo cambia drasticamente la situazione: passi da essere favorito ad essere molto sfavorito. Dunque fai attenzione quando conti gli outs. Non lasciarti prendere la mano. Molti di loro potrebbero non essere vincitori sicuri. Nel poker, pagare per un progetto che risulta perdente è probabilmente il crimine più grave che puoi commettere. Non farlo.
La tabella mostra le possibilità percentuali di migliorare dopo che un flop sia stato distribuito in un gioco Hold'em. La prima colonna mostra le possibilità di migliorare con il turn. La seconda colonna mostra le possibilità di migliorare con le due carte finali. La terza colonna mostra le possibilità di migliorare dopo che quattro carte comuni sono state distribuite e manca solo la carta finale (“river”). Ci sono piccole differenze tra la prima colonna e le ultime colonne perché il numero di carte sconosciute nel mazzo è una in meno (puoi vedere quattro nel flop anzichè tre). Se giocando a Hold'em dovessi avere un progetto di colore, hai nove carte vincenti su 47 nel mazzo dopo il flop. Hai nove vincenti su 46 dopo il “turn”.
|
Outs
|
Improve on Turn
|
Improve in two cards
|
Improve on River |
|
1
|
2,1%
|
4,3%
|
2,2%
|
|
2
|
4,2%
|
8,4%
|
4,3%
|
|
3
|
6,4%
|
12,5%
|
6,5%
|
|
4
|
8,5%
|
16,5%
|
8,7%
|
|
5
|
10,7%
|
20,3%
|
10,9%
|
|
6
|
12,8%
|
24,1%
|
13,0%
|
|
7
|
14,9%
|
27,8%
|
15,2%
|
|
8
|
17,0%
|
31,5%
|
17,4%
|
|
9
|
19,1%
|
35,0%
|
19,6%
|
|
10
|
21,2%
|
38,4%
|
21,7%
|
|
11
|
23,4%
|
41,7%
|
24,0%
|
|
12
|
25,6%
|
45,0%
|
26,1%
|
|
13
|
27,7%
|
48,1%
|
28,3%
|
|
14
|
29,8%
|
51,2%
|
30,4%
|
|
15
|
31,9%
|
54,1%
|
32,6%
|
|
16
|
34,0%
|
57,0%
|
34,8%
|
|
17
|
36,2%
|
59,8%
|
37,0%
|
|
18
|
38,3%
|
62,4%
|
39,1%
|
|
19
|
40,4%
|
65,0%
|
41,3%
|
|
20
|
42,6%
|
67,5%
|
43,5%
|
Notate che queste sono percentuali Hold'em. Quando giocate Omana gli odds sono diversi perché avete quattro carte in mano. Il numero di carte sconosciute dopo il flop non è più 47 ma 45. Nel gioco di Omaha è anche più facile capire le carte dell'avversario. Per esempio, alcuni giocatori rilanceranno solo con il tris piu alto, quindi conosci altre due carte che puoi scontare dalle 45 sconosciute. E quindi adesso il tuo progetto a colore è di 9 su 43, ma non tutte e nove sono vincenti.
Per concludere, ripeto l'avvertimento. Questi sono solo possibilità di miglioramento. Non sono per forza possibilità per vincere il piatto. Se il tuo avversario dovesse avere un tris sul flop mentre tu stai rincorrendo il colore, sei messo male. Almeno una delle tue carte pr il colore dà pure al tuo avversario un full house. E quindi non hai nove carte vincenti. In secondo luogo, quanto completi il tuo colore sul turn, il tuo avversario avrà 10 carte per migliorare e quindi il 21,7% di possibilità di fare una mano migliore sul river. In questo caso, dunque, il tuo colore non vincerà il 35% delle volte, e nemmeno il 25%!
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Mani Giocabili
Come per tutto quello che riguarda il poker, non ci sono regole fisse, quindi quanto segue sono solo consigli. Questo è ancora più rilevante nel Limit Hold'em dove giocare le carte corrette si rivelerà quasi sempre in una strategia vincente, se sarai disciplinato. Nel NoLimit Hold'em, invece, possiamo dire che puoi giocare qualsiasi carta se la posizione, lo stato del gioco e la qiantità di chips è sufficientemente grande. Però, anche nel NoLimit Hold'em non è consigliabile allontanarsi troppo da quanto appena detto… a meno che il tuo nome non sia Gus Hansen o David Ulliot.
Dividerò i tipi di mani in tre: coppie, carte dello stesso seme (suited cards) e carte di seme diverso (unsuited cards). I consigli che seguono sono probabilmente più adatti ad un tavolo di $2/$4 con nove giocatori, che non sia né aggressivo, molto chiuso. Se il gioco dovesse diventare troppo chiuso o troppo feroce è consigliabile fare qualche aggiustamento.
Coppie e Limit Hold'em.
- Assi, Re, Donne – Gioca, rilancia e contro-rilancia ad ogni opportunità ed in qualsiasi posizione, qualsiasi sia il numero di giocatori. Non 4 rilanci con 2 Donne contro avversari molto chiusi.
- Jacks, Dieci, Nove – Gioca e rilancia in qualsiasi posizione. Contro-rilancia solo in una posizione arretrata contro un avversario. Se ci sono tre o quattro avversari dopo il flop, avrai bisogno di avere in mano più di un coppia o un tris.
- Otto, Sette – Gioca in piatti senza rilanci. Rilancia solo in situazioni come i blinds. In situazioni testa a testa, è probabile che tu vinca anche solo con una coppia di otto. Contro due o più avversari, hai bisogno di aiuto nel flop.
- Sei, Cinque – Nelle prime posizioni, passa di fronte ad un rilancio. Nelle prime posizioni, passa se c'è la possibilità che ci sia un rilancio dietro di te. Gioca se sei vicino al bottone preferibilmente contro molti giocatori dove per avere un buon guadagno devi avere un tris al flop . Rilancia nei blinds testa a testa solo contro avversari deboli.
- Quattro, Tre, Due – Passa nelle prime posizioni. Gioca solo nei piatti dove ci sono almeno tre avversari (per esempio: due che giocano senza rilanciare e un big blind). Cerca sempre di evitare di giocare queste mani a meno che tu sia l'ultimo a giocare dopo il flop.
Abbiamo parlato delle coppie.
Quanto segue sono consigli per mani iniziali “suited”, per esempio: entrambe le carte sono dello stesso seme.
- AK – Gioca e rilancia in qualsiasi occasione ed in qualsiasi posizione ma frena un po' di fronte ad avversari chiusi.
- AQ – Gioca e rilancia in qualsiasi posizione. Non contro-rilanciare
- AJ, A10, KQ – Gioca in qualsiasi posizione. Rilancia in posizioni arretrate. Rilancia nei blinds testa a testa.
- A9, A8, A7, KJ – Vedi se non ci sono rilanci. Preferibilmente in posizioni medie o vicino al bottone. Rilancia solo nei blinds testa a testa contro avversari deboli.
- A5, A4, A3, A2, K10, K9, QU, Q10, J10 – Vedi solo in posizioni vicino al bottone in piatti senza rilanci. Passa se ci sono rilanci o in una cattiva posizione. Rilancia solo nei blinds testa a testa contro avversari deboli.
- K8, K7, K6, K5, K4, K3, K2, Q9, Q8, J9, J8, T9, T8, T7, 98, 97, 87, 86, 76, 75, 65, 64, 54 – Vedi solo vicino al bottone senza rilanci. Passa se ci sono rilanci o in una cattiva posizione.
- Q7, Q6, Q5, Q4, Q3, Q2, J7, J6, J5, J4, J3, J2, T6, T5, T4, T3, T2, 96, 95, 94, 93, 92, 85, 84, 83, 82, 74, 73, 72, 63, 62, 53, 52, 43, 42, 32 – Passa queste mani. Non rendono .
Quanto segue sono consigli per mani iniziali un-suited, per esempio: ambo le carte sono di seme differente.
- AK, AQ – Gioca e rilancia in qualsiasi posizione. contro-rilancia in una posizione verso il bottone.
- AJ, A10, KQ – Vedi in qualsiasi posizione. Rilancia se sei vicino al bottone e non ci sono stati rilanci
- KJ, A9, A8 – Vedi in qualsiasi posizione se non ci sono rilanci. Rilancia nei blinds testa a testa
- A7, A6, A5, A4, A3, A2, K10 – Passa in posizioni iniziali o medie. Vedi se non ci sono rilanci . Rilancia nei blinds testa a testa.
- QJ, Q10, Q9, J10, J9, T9, 98, 87 – Passa in posizioni iniziali o medie. Vedi se non ci sono rilanci .
- K9, K8, K7, K6, K5, K4, K3, K2, Q8, Q7, Q6, Q5, Q4, Q3, Q2, J8, J7, J6, J5, J4, J3, J2, T8, T7, T6, T5, T4, T3, T2, 97, 96, 95, 94, 93, 92, 86, 85, 84, 83, 82, 76, 75, 74, 73, 72, 63, 62, 53, 52, 43, 42, 32 – Con queste carte passa. Non rendono .
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Usare la posizone per un bluff
Si tratta di buon senso, ma potete anche usare la vostra posizione per bluffare. Personalmente, quando gioco dal vivo bluffo solo quando riesco a cogliere qualche indizio. Magari un controllo veloce, un sospiro, uno sguardo di disgusto quando un asso appare sul flop . Questo non è così facile quando giochi in Internet contro un avversario che si trova a migliaia di chilometri di distanza. Pare che ci siano dei libri disponibili sugli indizi attraverso internet, ma io sono un po' scettico. Io stesso non li ho letti, ma magari dovrei.
Ok, assumiamo che hai fatto progressi ed il gioco è $2/$4 Limit Hold'em. Tutti passano sul bottone . Tu rilanci la tua coppia di 8 perché ci sono solo due giocatori dietro di te. Ma il piccolo blind controrilancia e tu dovresti vedere. Il flop arriva A K 2 di semi diversi. Il piccolo buio fa check . Dunque, o lui sta giocando per intrappolarti o magari ha rilanciato con una coppia di 9, 10, J, Q o anche con una coppia addirittura più bassa della tua in partenza, oppure lui è un giocatore che rilancia con suited connectors (carte che danno la possibilità sia di colore che scala) . In ogni caso, lui ha assunto che tu hai giocato con un asso. Dunque, fai la scommessa. Potresti vincere un bottino di $13 con un bluff di $2. Se lui rilancia, lascia perdere. Un'astuta trappola fare check se ha AK o AQ, se solo vede forse li ha forse no e forse tu trovi un 8 sul turn. Se lui fa check di nuovo, dovrai giudicare quanto infimo ti sembra. Se è un ragazzo onesto, allora fai un'altra puntata. Potresti raccogliere un bottino di $17 con un bluff di $4.
Ok, anche se la morale di oggi è che puoi usare la tua posizione per bluffare, devo purtroppo fare un avvertimento. La maggiore parte dei bluffers si lasciano prendere la mano, lo fanno troppo spesso e, a lungo andare, perdono. Quindi, non lasciatevi prendere la mano! La pazienza è probabilmente la virtù più importante nel poker. Vorrei proprio averne un po'!
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Hold'Em - Odds e Probabilita`
Odds e Probabilita’
Quando cominciai a giocare a poker e a leggere alcuni libri, molti autori includevano una tabella per una certa situazione di Hold’em. La tabella tipicamente aveva due colonne: una era intitolata “Odds” e l’altra “Probabilita`”. Alla sinistra delle colonne c’era una descrizione delle odds a sfavore, e le probabilita’ erano per l’avvenimento di qualche evento, come per esempio per una pocket pair (coppia in mano) di migliorare in un set (tris), in un full o in un poker al flop. Nella colonna “Odds” era scritto “7.5:1” (da leggere, sette e mezzo a uno). Nella colonna “Probabilita’” era scritto “11,8%” (o “.118”). Entrambe sono variazioni sullo stesso tema e due modi per indicare le possibilita’ che qualcosa accada. Se le odds sono conosciute, la probabilita’ puo’ essere facilmente calcolata, e vice versa.
Ma allora perche’ complicarsi la vita indicando la stessa cosa in due modi diversi? Entrambi i metodi hanno i loro meriti e differenze come vedremo.
ODDS
Le odds ti
danno le cattive notizie in modo schietto, inevitabilmente bianco o nero; sono
brutalmente oneste. Quando avete a che fare con l’Hold’em, come nel caso
della pocket pair, le odds dicono al giocatore che ogni volta che migliorera’
la sua mano dovra’ aspettarsi di mancare il miglioramento 7.5 volte;
detto in altre parole, su 8.5 volte totali, 1 sola volta riuscira’ a
migliorare la mano. Niente di divertente quindi.
Dall’altro
lato, la probabilita’, indicando le possibilita’ di miglioramento con un
numero decimale (.118) o percentuale (11.8%), ti dice le stesse cose, ma in un
modo meno diretto, meno onesto. Per esempio: tu migliorerai la mano l'11.8%
delle volte; la probabilita` si rifiuta di dirti che tu non migliorerai
la mano (100-11.8) l'88.2% delle volte. Le odds contro il miglioramento sono
88.2:11.8 = 7.5:1.
Per convenzione, il primo numero indica quante volte qualcosa non succedera’,
mentre il secondo numero indica quante volte quel qualcosa succedera’.
Solitamente il secondo numero e’ ridotto a 1.
Se entrambi
le parti dell’equazione sono moltiplicati per lo stesso numero, l’equazione
rimane la stessa. Moltiplicando entrambe le parti per 2, abbiamo 7.5*2 = 15 e
1*2 = 2 e ora la nostra equazione di odds e’ 15:2 (da leggere quindici a due),
che e’ esattamente uguale a 7.5:1. Per esprimere le odds nella forma X:1,
dividi entrambi le parti per il numero che sta alla destra. Per esempio,
prendiamo 20:5, dividi 20 di 5 (parte sinistra dell’equazione) e dividi 5 di 5
(parte destra): otterrai 4:1.
Un motivo per cui molti giocatori parlano in termini di odds e’ perche’ possono collegare la loro possibilita’ di migliorare la mano alla dimensione del piatto. Questo diventa di primaria considerazione nel decidere se fare fold, call, raise o reraise. Per esempio, avete floppato nut flush draw (quattro quindi di colore massimo), le odds contro il completamento del colore sono 1.86:1. Se la partita era 10$-20$, e c’erano gia’ 60$ preflop, e al flop prima della tua decisione c’e’ gia’ un reraise il quale aggiunge al piatto 10$+20$+30$ = altri 60$, il piatto totale sarebbe di 60$+60$=120$. Se intendi fare call per 30$, il piatto ti sta offrendo 120$ per i tuoi 30$, che significa 120$:30, ovvero sia 4$:1$, in una situazione dove le odds a sfavore sono solo 1.86:1. In una simile situazione devi fare call, o rilanciare sul progetto a condizione che tu non sia drawing dead (cioe’ che perdi la mano anche quando chiudi il tuo punto; nel nostro esempio, se al flop hai quattro quindi di colore, ma c’e’ gia’ qualcuno che ha full).
Un altra ragione per parlare in termini di odds, e` che in alcune situazioni ha piu’ senso fare cio` a causa della grandezza dei numeri. Per esempio, le odds a sfavore di avere AA come prime due carte sono 220:1 oppure 1/221=.0045=0.45%. Personalmente trovo 220:1 piu’ di facile uso.
Ma attenzione al problema che si ha ragionando solo in termini di odds.
Giocando ad Hold’em, le decisioni sono prese costantemente. Guardando la tua
mano di partenza, diciamo J-10, tu potresti aspettarti di floppare una scala
bilaterale (open-ended straight draw) e di completarla al turn (quarta
carta) o al river (quinta e ultima carta). La probabilita’ di
successo sarebbe espressa come se la scala bilaterale fosse effettivamente
floppata, e successivamente completata. Quindi avremmo due distinti eventi: il
primo, floppare i quattro quinti; il secondo, completare la scala. Anche
conoscendo le odds di entrambi gli eventi, non e’ possibile moltiplicarle
direttamente nella speranza di avere le odds sfavorevoli nel fare la scala
partendo con J-10. Ma, usando le probabilita’ espresse in numeri decimali, si
tratta di una moltiplicazione diretta.
Riassumendo, il lato negativo nell’usare le odds e’ che non sono funzionali quando si tratta di capire un situazione dove sono coinvolti due o piu’ eventi che devono accadere. Ad ogni modo, si puo’ calcolare la soluzione del problema con le probabilita’, e successivamente e’ facile convertire il risultato in odds. Per esempio, se hai due carte dello stesso seme (suited) la probabilita’ di floppare quattro quinti di colore (flush draw) e’ dell’11%. La probabilita’ di completare il colore e’ del 35%. La probabilita’ di fare il colore e’ in questo modo la probabilita’ combinata di entrambi gli eventi (floppare i quattro quinti, e completare il colore). Nel nostro caso .11*.35 = 0.39 = 3.9%. Per convertire questa probabilita’ in odds, renditi conto che se il colore lo fai il 3.9% delle volte, allora il 96.1% delle volte non sara’ fatto. Le odds contro il fare il colore sono 96.1:3.9. Dividendo entrambe le parti con 3.9, abbiamo come risultato circa 25:1.
SECONDA PARTE
Tutte
le informazioni fondamentali per giocare a Poker:
Per giocare a poker si utilizza di norma un mazzo da 52 carte; si gioca
al massimo in 7 giocatori ed il banco distribuisce a ciascun giocatore 5 carte e
ne assegna a sé una scoperta e 4 coperte.
Una volta che il banco ha completato l'operazione di distribuzione delle carte,
ogni giocatore può decidere di raddoppiare la posta, che si trova nella casella
chiamata Bet, oppure lasciare e perdere la propria puntata.
Una volta che ciascun giocatore ha preso una decisione su cosa fare il banco
scopre le proprie carte; affinché il gioco sia valido e le carte possano essere
confrontate, il banco deve avere almeno un asso ed un re, mentre se così non
fosse, quindi se il banco avesse punti inferiori, esso dovrò assegnare ad ogni
giocatore un pagamento pari alle puntate che sono state messe dai giocatori sul
Bet.
Se invece il banco avesse l'apertura, quindi un punteggio pari o superiore ad
asso e re, ritira le giocate dei partecipanti ed assegna le vincite secondo
questi valori:
- 100 a 1 per la scala reale;
- 50 a 1 per la scala colore;
- 20 a 1 per il poker;
- 7 a 1 per il full;
- 5 a 1 per un colore;
- 4 a 1 per una scala;
- 3 a 1 per un tris;
- 2 a 1 per una doppia coppia;
- 1 a 1 per una coppa;
Punti assegnati a poker - esempi pratici:
Come già detto una mano di poker equivale a 5 carte e vince chi ottiene con
queste carte la più alta categoria (indicate nell'esempio che segue). Se 2
giocatori sono a pari merito, solitamente, si va a vedere chi ha le carte più
alte. Per vedere in ordine le varie possibilità in cui ci possiamo trovare di
fronte per ogni mano in ordine (dalla mano che vale di più a quella che vale
meno) clicca.
Consigli da sfruttare prima e mentre si gioca a poker:
Semplici consigli da tenere in considerazione prima e durante il gioco.. possono
sembrare cose banali ma se non vengono prese in considerazione possono essere
dannose per le vostre puntate:
1. Giocare solo quando si è concentrati esclusivamente sul gioco e non si è
distratti da niente; al gioco del poker serve massima prontezza di riflessi e
massima concentrazione per riuscire a giocare al meglio;
2. Giocate quando credete di avere una somma di denaro disponibile che possa
rendervi a parità psicologica con gli altri giocatori per evitare di cadere con
facilità nei bluf;
3. Cercate di essere nei confronti del denaro i più equilibrati possibili e
sappiate rischiare quando ve la sentite.. ricordate che essere troppo tirchi non
premia mai, ma non premia nemmeno avere le mani bucate;
4. Cercate di non attaccarvi sentimentalmente mai troppo ad una mano, sia che
essa sia andata bene sia che essa sia andata male... Ogni mano è una storia a sé,
quindi anche se una mano è andata male non significa che le seguenti vadano
sempre in questa strada.
5. Se avete una giornata fortunata giocate senza pensare a chi sta perdendo al
tavolo e concentratevi solo sul vostro gioco ed ovviamente non abbiate
compassione per chi non sta vincendo.
Trucchi per vincere al poker - il bluf:
Il Poker di internet è in continua crescita e si possono trovare numerose sale
giochi dedicate a questo gioco che è sicuramente uno dei più popolari e dei più
giocati in tutto il mondo. Per vincere non ci sono trucchi specifici ma
utilizzando il metodo più famoso in questo gioco, il bluf, per ingannare
l'avversario si puo' vincere con più facilità.
Il
bluf o per meglio dire bluffare (bleffare) puo' essere considerata come una
delle nozioni base del gioco e consiste nel far credere agli avversari di avere
una buona mano di carte quando invece non è così; dovrete comportarvi come se
aveste realmente una scala reale tra le mani, rilanciando ad ogni puntata dei
vostri antagonisti (come fareste con un bel poker d'assi o come detto una scala
reale).
In questo modo dovreste convincere i vostri avversari, intimoriti dai vostri
continui rilanci, ad abbandonare il gioco lasciando a voi il contento del
"piatto".
Mentre nel Poker vero e proprio (quello giocato con persone in carne ed ossa) il
bluf è un metodo che richiede freddezza senza mostrare il minimo timore nelle
puntate, il Poker on line permette anche a chi non è un giocatore esperto di
ingannare gli avversari che non possono vedere vostre espressioni che magari vi
sarebbero letali.
Il Poker in linea permette anche a chi non frequenta le sale convenzionali per
timore di uscire senza più 1€ in tasca, di giocare in tutta libertà e di
creare un'esperienza tale da poter affrontare anche giocatori professionisti in
carne ed ossa.
Regole
sul gioco del Blackjack per iniziare a giocare:
Il Blackjack è un gioco molto conosciuto tra i frequentatori dei
casinò; nato nel 16° secolo in Francia, è conosciuto ad oggi con il nome di
Blackjack per il fatto che è rappresentato da un Asso di spada nero ed un Jack
di spade.. infatti se un giocatore è in possesso come prime due carte di questa
combinazioni riceve una percentuale extra.
Lo scopo del gioco è quello di raggiungere 21 o avvicinarsi il più possibile
senza superare mai questa cifra altrimenti si sballa.
Per giocare i giocatori piazzano una fiche nel cerchio sul tavolo ed aspettano
che il croupier dia 2 carte scoperte ad ogni partecipante e 2 per sé, una
coperta ed una scoperta.
Le carte valgono:
- J,Q,K e 10 valgono 10.
- Gli assi valgono 1 o 11 a discrezione del giocatore.
- Le carte da 2 a 9 hanno un valore pari al numero rappresentato.
Punteggi del Blackjack:
Se le prime due carte date a ciascun giocatore sono un asso ed una carta di
valore pari a 10, il giocatore fa Blackjack e gli spetta un pagamento 3:2 a meno
che anche il banco faccia Blackjack con due carte; a quel punto si ha un
pareggio e nessuno perde o vince niente. Le altre vincite sono pagate 1:1.
Se invece il giocatore fa blackjack con asso ed una carta di valore pari a 10 ed
il banco fa blackjack con 3 carte, a quel punto vince il giocatore perché ha
fatto blackjack con un minor numero di carte.
Lo scopo del gioco è avvicinarsi il più vicino possibile a 21 senza però mai
superarlo; nel caso in cui venga superato questo punteggio si sballa, e la
scommessa è persa.
Il croupier è obbligato a prendere carta finché non supera il punteggio di 16,
infatti deve stare sempre ad un punteggio pari/superiore a 17.
Terminologia
del Blackjack e controlli del gioco:
BET: Piazza la tua scommessa
RE-BET: Piazza la tua ultima scommessa.
DEAL: Dopo aver piazzato la scommessa, clicca su "DEAL" per iniziare il gioco.
HIT: Un'altra carta.
STAND: Nessun'altra carta.
SPLIT: Il giocatore dovrà piazzare un' altra scommessa uguale alla prima per dividere due carte. Le due carte devono avere lo stesso valore (es. due 8, Un K e Q, etc). Per mani divise, un Asso e una carta di valore 10 sono un "21" ma non un "Blackjack" – e la vincita e' pagata 1:1. Nel caso in cui si dividono due assi, il giocatore puo' tirare solamente una carta per ogni asso.
DOUBLE: L'opzione "DOUBLE" diventa attiva solo dopo che le prime due carte vengono date. I Giocatori che vogliono raddoppiare hanno la possibilità di fare un "Double Down" ciccando DOUBLE. Con il raddoppio, il giocatore riceve una sola carta. Il "Double " non viene permesso su una mano di Blackjack perche' il giocatore avrebbe automaticamente sballato nel caso in cui ricevesse un' altra carta.
INSURE: Se la carta scoperta del dealer e' un Asso, i giocatori possono assicurare la loro mano. L'assicurazione costa la metà della scommesse originale. Se il Croupier fa Blackjack, l'assicurazione e' pagata 2:1. Se il Croupier non fa Blackjack, il giocatore perde la scommessa per l'assicurazione e il gioco continua.
PASS: Non si accetta assicurazione per questa mano. Se Passa e' cliccato e il Dealer ha Blackjack, il giocatore perde la mano e il gioco finisce (a meno che anche il Giocatore ha fatto BlackJack, e in questo caso e' un pareggio). Se il Croupier non ha BlackJack, il gioco continua.
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